Men-Nefer
Men Nefer is na Bitoku en Sabika het derde spel in de trilogie van German P Millan.
Men-Nefer (ook bekend als Memphis), gesticht rond 3050 v.Chr. en gelegen ten zuiden van de Nijldelta, groeide uit tot de hoofdstad van het oude Egypte en de meest bevolkte stad ter wereld.
In Men-Nefer herbeleef je een van de grootste periodes van het oude Egypte en voer je taken uit die typisch zijn voor de Egyptische cultuur: kennis vergaren in de huizen van het leven, navigeren en handelen op de Nijl, offers brengen aan de vereerde God, de lijken van de edelen balsemen om ze naar een beter leven te sturen, prachtige sfinxen bouwen en bijdragen aan de bouw van de Grote Piramiden. Daarnaast moet je goed opletten hoe je je door deze aardse wereld beweegt om er zeker van te zijn dat Osiris je toegang verleent tot Aaru, het langverwachte hemelse paradijs van het hiernamaals.
Gedurende drie tijdperken kiezen spelers, door middel van een vernieuwende reeks acties die het plaatsen van arbeiders en het tekenen van tegels combineren, elke beurt welk gebied van het Egyptische leven en de Egyptische cultuur ze willen ontwikkelen. Spelers moeten proberen in elk tijdperk het hoogste aantal prestigepunten te behalen, aangezien alleen degene die het meeste prestige behaalt, de overwinning behaalt.
Men Nefer is the third game in the trilogy by German P Millan, after Bitoku and Sabika.
Founded around 3050 BCE and located south of the River Nile Delta, Men-Nefer (a.k.a., Memphis) became the capital of ancient Egypt and the most populated city on the planet.
In Men-Nefer, you will relive one of the greatest periods of ancient Egypt, carrying out tasks typical to Egyptian culture: acquiring knowledge in the houses of life, navigating and trading on the Nile River, making offerings to the revered God, embalming the corpses of the nobles to send them off to a better life, erecting beautiful sphinxes, and contributing to the construction of the Great Pyramids. In addition to this, you must be careful of how you make your way through this earthly world to be sure that Osiris will grant you passage to Aaru, the long-awaited heavenly paradise of the afterlife.
Throughout three eras, by means of a novel selection of actions that combine worker placement and tile drafting, players choose on each turn which area of Egyptian life and culture they wish to develop. Players must attempt to obtain the greatest number of prestige points in each era since only the one who manages to achieve the most prestige will take the victory.